sábado, 25 de junio de 2016

pensamientos 8.30

* no importa que tanto te esfuerces, aveces el trabajo duro no garantiza exito y nada sale bien

no se puede hacer nada < asi que acostumbrate

miércoles, 22 de junio de 2016

Mon land - pensamientos

- aun entrenado para un aterrizaje perfecto

pero este salio bien bonito  / Mision Nix to mon <



 tan lejos de casa o eso creo que pensaria catalina la que ultimamente se porta bien con mi cosita

*intento ser amable ,,,pero aveces me pregunto si sirve de algo
*ando impaciente, cansado y han sido dias largos en los que el kerbal y mi cosita me ayuda a sobrevivir
*sigo con el bloqueo mental en la cocina  mas de la mitad de cosas que cocino no estan saliendo bien 

finalizaria esta bitacora con un  menos mal no he tenido dramas grandes estos dias


Mi Carrera espacial en el kerbal: conceptos basicos o KSP 1.0.1 segun yo

Resumen de lo que he aprendido en kerbal o Ksp 101 segun yo entrada patrocinada por " este juego me sigue enviciado y quiero aprender mas " y  tambien traida a ustedes por " mi cosita esta buenisima " ahora con 20% menos de errores ortograficos

Cierta vez alguien me decía " si no puedes explicar algo de forma que un niño entienda. No has entendido"   e intente a uno de mis primos pequeños explicarle lo que estaba jugando cuando se me acerco y quizo jugar lo mismo. en su momento vi que era imposible hacerlo de manera " sencilla " pues no entendía bien el concepto

así que como pude intente explicárselo en castellano ( el problema es que No entendía mucho tampoco, es como un tuerto guiando a un ciego)  aun así logre salir de kerbin( planeta tierra en el juego) y llegar a la luna y de paso explicar e interesar a alguien en algo novedoso

Conceptos básicos



Navegación:

en la navball/ brújula siempre encontraremos el indicador de nivel el cual nos ayuda a orientarnos en la navegación. básicamente el indicador de nivel representa la nave y su dirección

Navball: es la brújula / la cual nos permite navegar  al seleccionar nosotros una dirección y también nos mostraría los diferentes indicadores haciendo más amigable la exploración

Indicadores en Navball:

* sé que hay más. pero aun no los uso. mis viajes no han sido tan extensos como para usarlos


Prograde: Indica la dirección de la órbita generada por la  nave en su viaje ( no tiene nada que ver con la posición en la que está la nave) y si aumento la velocidad en dicha dirección se aumentara el tamaño de la orbita


Retrograde: Indica la dirección contraria a la órbita generada por la nave en su viaje( no tiene nada que ver con la posición en la que está la nave)y si aumento la velocidad en dicha dirección se disminuirá el tamaño de la orbita

*  cuando voy a ingresar al planeta/ aterrizar SIEMPRE debo ingresar en dirección a retrograde para entrar de culos  porque si  entro  apuntando hacia prograde entrare de cabeza, aumentare la fuerza, y velocidad dando como resultado el quemar la nave en la órbita (algo que aprendí a la mala y después de matar a varios pilotos en el reingreso )



Maniobra: punto marcado por el piloto en una órbita  para iniciar un desvío de la misma e, iniciar la navegación espacial


Ahora esto es lo más importante en la navegación, lo relativo a la órbita y su tamaño

 Apoasis y periapsis

Ap/Apo/Apoasis/Apoastro (en español)  indicara siempre el punto más alejado de la órbita con respecto al planeta/cuerpo que se orbita





Pe/Per/Periapsis/Periastro (en español) indicara siempre el punto más cerca de la órbita con respecto al planeta/cuerpo que se orbita




*Nota siempre que se pueda; navegar hacia retrograde cuando se esta cerca de la Pe para ahorrar combustible  al intentar ingresar al planeta / cuerpo celeste

*Valentina usando el jetpack fuera de la nave fue tensionate llevarla de nuevo adentro  pero lo logre  * se presiona R para activar jetpack se sube con shift  y se baja con control el resto de las direciones seria wasd (a/s para inclinarse un poco)


Esto seria lo básico para ubicarnos en el mapa estelar



Ahora entramos en lo  relativo al cohete, su alcance y su potencia

Delta v y Stages(fases)



Mi cosita me decía que le hablaba en chino una vez que le comente lo del delta v y stages pero si pensaba simplificar el concepto simplemente no podía, también en parte porque no conocía en si que significaban bien las cosas aun asi encontre la forma de simplificarlo tiempo despues
 




Stages – Fases

Son las partes que conforman una nave y que al ser separadas de forma secuencial hacen posible que un cohete llegue a su destino.  Mucha gente tiende a creer que la stage /fase suele ser la unión de tanque de combustible y propulsor en determinada parte de la secuencia, pero no; también puede ser el módulo de aterrizaje e incluso el paracaídas 

Ejemplo: pondré mi Nix el cohete que hice para llevar a Valentina a la luna, su equivalente en la vida real seria el Delta II con la configuracion de 4 cohetes ( no encohntre una foto con esa configuracion)


 creditos a liveworkdream.com por la foto




stage 1 (8-7)  ( básicamente combustible y motores grandes )
 
 
 Stage 2 (4) (seguimos con el combustible pero a esta vez un motor pequeño, el espacio no necesita tanta potencia  **también se descarta cuando se acabe gracias al des acoplador (el anillo con rayas negras); nada se lleva porque es peso muerto) *las cuerdas son Aero ventilas le dan más potencia(?), no; xD las cuerdas son cables de acero para darle  estabilidad a la estructura y que no tambalee producto de las fuerzas

*esta stage se usa para completar la orbita al rededor del planeta y lanzarse al espacio

 Stage 3 (2 ) vehículo para aterrizar en la luna el cual tiene suficiente combustible para regresar de vuelta* también se descarta cuando se termine dejando solo a la secuencia 0 la cual activa el paracaídas. Se le agrego esa cúpula para que el viento fluya mejor al  intentar salir a la atmosfera, normalmente se rompe a los 40000 metros donde ya no hay viento que romper.






Delta V


Sencillamente es la cantidad de empuje generada por un motor, dependiendo del peso que tenga encima, la cantidad de combustible y la potencia del mismo motor, lo que al final se traduce en “capacidad de distancia a recorrer “

también puede entenderse como la cantidad necesaria de empuje para lograr cierta aproximación, maniobra o llegar a algún destino; va de la mano con los stages.
 *Aproximados porque han cambiado en cada version del juego; toca a ensayo y error  o usar sondas primero para calcular aproximados*

 Gracias a las diferentes comunidades en internet  tenemos esos cálculos disponibles ya es cuestión de poner el cerebro a trabajar para lograr hacer las maquinas que te lleven eso si el consejo: nunca hacer una nave con los delta V justos, siempre hacerla con un amplio margen  

Yo cometía el error de simplemente sumar todos los datos y pensar que el cohete me llevaría allá si tenía algo que generara en 1 sola stage todo eso; lastimosamente el adicionar arbitrariamente combustible y cohetes, solo aumenta tu peso. así que hay que pensar bien las cosas (esto fue antes de tener el KER el cual me mostraba muchos de mis errores y figuradamente me decia “ ESTO NO SE HACE ASI ESTUPIDO “ )

*USAR SI O SI EL Kerbal Engineer Redux mod que te calculara automáticamente el delta v y te dará el peso de cada parte de la nave haciendo mas sencillo planificar el cohete..

y eso finaliza por hoy la extensa clase..luego vere si hago otro post con como llegar a la luna